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可能最近有许多人与我一样,被这款叫做《凡应》的18+国产新游所吸引。
然而,考虑到游戏制作方艺画开天的背景,我们或许无法避免对其产生疑虑,担忧其将如《三体》动画版那样,为我们带来意想不到的“惊喜”。
(资料图)
在观看了《凡应》游戏官方发布的三个视频(包括CG和实录)后,笔者发现这款游戏确实具有一些有趣的特点。至少在动画方面,制作方表现出色,给人留下了深刻印象。
显然,在《三体》动画遭遇挫折之后,艺画开天似乎正在逐渐回归《灵笼》时期的创作路线,或者说,他们的步伐也许回溯至更早的《幻境诺德琳》时期。
在此,本文将从现阶段官方公布的动画与游戏实录两个角度,探讨近期引起广泛关注的热门“番&游”《凡应》。
番剧+PC/手机/主机全都要
首先,我们来讨论一下艺画开天在番剧领域的舒适区。截止到本文发布前,《凡应》的序幕短片在B站上已经获得了惊人的400万+的播放量。
相比于对《三体》的糟糕改编,艺画开天在原创故事创作上更让我们放心。从概念设计,美术表现以及对以往作品的一些致敬彩蛋,都让我有想继续往下追番。
好巧,主角也被称为“码奴”
但《凡应》不止是一个番剧,还是一款游戏。
作为游戏,它的表现如何呢?
作为艺画开天进军游戏圈、曝光的首款自研游戏,该项目的目标起点就颇高,从官方给出的信息得知,《凡应》是一款PC/手机/主机全都要的全平台游戏。
从官方提供的另外两段实录视频来看,《凡应》目前的画面表现确实就没有序幕短片那么精致了,但也增加了一些可信度。
该游戏采用了与当前流行的二次元游戏不同的渲染风格,其人物设计、场景展现以及光影效果都与《灵笼》相似,很有自己的特色。
战斗存在瑕疵,但未来可期
从目前对战BOSS的实录演示的内容来看,《凡应》是一款支持小队切换角色登场的3D动作游戏。动作设计偏向硬核写实,战斗中有防御招架和破韧机制,小队成员之间有支援技,蓄力技。
然而,与大家对序幕短片的普遍好评形成鲜明对比的是,《凡应》的BOSS战实录视频暴露出了若干问题。在战斗的流畅感和反馈等方面都有待改进。
尤其是大招的特写镜头,目前的表现略显粗糙,在光影和材质表现方面仍有很大的提升空间。
总结
《凡应》这个游戏目前还处于前期阶段,从制作这么长的CG来看,可以看出艺画开天对于游戏的制作并不是随意而为。
从官方的定位《凡应》是一款大型长篇叙事幻想题材的动作扮演游戏来看,它会是一款注重影视化体验的游戏。
近年来,以影视化体验为卖点的游戏逐渐增多。这种做法对一家动画公司来说有优势,可以借助优化内部积累的大量动画资产,节省游戏过场的制作时间。然而,这也是一条艰辛的道路,因为这种更新方式对制作组的产能提出了极高的要求,他们必须在每一次更新中都为玩家提供大量且优质的内容体验。
以《原神》为例,游戏持续运营阶段每年的预算都高达2亿美元(约13.46亿元人民币)。在当前游戏开发成本不断攀升的环境下,一款游戏的研发成本可能超过动画公司数年的利润。
对于艺画开天来说,《凡应》是一款意义重大的游戏。如果这条路走通了,或许能为动画界,找到一种全新的生存模式。
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