5月15日,微软690亿美元收购动视暴雪的交易获得欧盟的批准。
欧盟委员会表示,其分析表明,在微软让云计算竞争对手在自己的平台上提供《使命召唤》等重磅游戏10年后,这笔交易不会损害竞争。
此前,就有消息人士透露,欧盟会在15日批准收购。
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同时该消息人士表示,由于在微软与包括英伟达、乌克兰的Boosteroid和日本的Ubitus在内的云流媒体竞争对手达成许可协议后,欧盟反垄断执法机构才批准这项收购。
此前,欧盟委员会将5月22日定为其决定的截止日期。值得一提的是,美国联邦贸易委员会(下称“FTC”)此前曾起诉微软,安排于8月份举行听证会后裁决。
虽然知情人士透露欧盟最快将在下周批准微软收购动视暴雪的交易,但这一收购在反垄断监管方面仍面临不小的挑战。
英国竞争与市场管理局,在4月26日就已经否决了这一收购交易,美国联邦贸易委员会也在尝试阻止收购交易。
微软690亿美元收购动视暴雪的交易在反垄断监管方面面临挑战,主要是担忧这一交易可能损害云游戏市场的竞争。
若欧盟能批准收购交易,就意味着在3月份获得日本方面的批准之后,微软的这一收购交易在反垄断监管方面又进了一步。
微软并购暴雪为何千难万难?
游戏行业的友商们,都在害怕什么?
对此,《证券日报》记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为:
并购可能带来的垄断,特别是在游戏主机上形成的内容和平台的双向锁定,让其并购备受争议。
微软此前一直给游戏平台发放暴雪游戏的合作福利,就是为了解决这一矛盾。
之前索尼在欧美极力反对收购,但是日本当地反垄断机构已批准微软收购。欧美的进程如今看最终也会走向认可。
索尼会面临怎样的危机呢?愚以为:
在三大主机厂商间,索尼和微软的竞争最为激烈。
但并购如果成功,对于索尼而言,威胁其实是隐性的,即哪怕暴雪成为微软的第一方游戏供应者,其近年来问题频出、爆款不再的研运状态,能否在并购落定后“满血复活”,依然是个未知数。
加上此前微软疯狂派送暴雪游戏福利给多个平台,Xbox独占暴雪游戏的可能性已不存在,威胁性大为降低。
微软收购动视暴雪,对全球市场而言,只是大事,却不是动荡。
整体而言,微软并购暴雪的目的是为了填补自己在游戏内容上的短板,真正成为软硬件皆强的游戏大厂,但衰落的暴雪,目前能给微软提供的只是经典IP库存和所剩无几的研发力量,短期内不会改变全球游戏市场格局。
而在整个游戏主机市场,最近唱衰的声音其实不小。
5月9号任天堂正好发布了财报,营收利润双双下滑,是switch推出七年也很难再卖出新的记录出来。
有业界声音据此认为,游戏主机已经进入到了发展瓶颈期,触摸到了天花板,未来将是一个夕阳行业。
然而,事实上游戏机的盈利模式和硬核水平,都有保证。
Switch已经达到了一个高峰了,下一代主机的竞争也要在三大厂商上展开。
新体验新玩法,例如VR、AR、人工智能啥的,谁能更好的融入游戏,谁就能接下来继续打开市场。
目前而言,销量停滞,不算瓶颈,是一个新旧交替的短时沉默阶段。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社2022.11)